3dMax车缝线生成器插件,用于创建缝合对象和一个对象,以沿样条线或仅通过绘制选定边上的缝合之间的孔。
目前有两种类型的缝线,圆形缝线和平面缝线。对于给定类型的针脚,它们的厚度是最常用的。缝线的长度和间距以及旋转都可以很容易地调整,这些参数也可以随机设置,以创造额外的真实感。
创建缝合线时,会自动创建缝线和针孔的材质。
【适用版本】
官方并未给出明确的3dMax版本要求,貌似只要不是太老旧的版本都可以使用。
我们测试了3dMax2016-2023均可使用(不仅限于此范围)
建议在3dMax2021及更高版本中使用
【安装和打开方法】
1.安装方法非常简单,只要将插件的“mzp”文件拖动到3dmax视口中,等待弹出提示窗完成即可。
2.安装完成之后,点击3dMax主菜单->自定义->自定义用户界面->工具栏,从“类别”下拉列表中选择“CG-Source”,然后选择下面列表框中的“StitchGenerator”,拖动该命令到工具栏创建按钮,以后通过工具栏按钮启动该插件。
【使用方法】
使用选择边创建车缝线:
1.选择物体上要创建车缝线位置的边,如图:
2.打开3dmax车缝线生成器插件,设置参数,点击“创建车缝线”按钮,在选择边位置生成车缝线。
使用样条线创建缝合线:
1.先从球体的一条边创建样条线,如图:
2.选择样条线,打开3dmax车缝线生成器插件,按下“拾取基础对象”按钮,然后,在视口中拾取球体。
3.设置车缝线样式及基他参数(也可以使用默认参数):
4.点击“创建车缝线”按钮,等待创建完成。
在对象表面手绘车缝线:
1.选择要在表面绘制车缝线的对象(本例是球体),按下“绘制车缝线”按钮。
2.将鼠标移动到球体表面,按下并移动鼠标左键开始绘制:
*大家可以自行尝试更多的参数组合样式,本教程就不一一赘述了。
【使用时注意事项】
当插件启动时,会创建缝合和孔对象的材质,如果场景中已经有具有名称的材质,则不会创建它们,而是会创建现有的材质。如果你分配的渲染器是 VRay,则创建 VRay 材质,如果你的渲染不是 VRay,则创建标准物理材质。
缝合材质- 缝合的材质是一种简单的材料,它只是一种带有反射的颜色和一个法线贴图,使它看起来是由扭曲的线制成的。使用的纹理存储在 StitchGenerator 下的 userscripts 文件夹中,可以通过在 MAXSscript 侦听器 (F11) 中键入 > getdir #userscripts < 找到 userscripts 文件夹
如果你想更进一步并进行一些特写,那么该文件夹中的针迹还有一个置换贴图,你必须手动将其应用于针迹,因为这取决于你使用的渲染引擎和缝线的大小。
孔材质- VRay 的孔对象的材质比缝合材质稍微复杂一点,如果不使用 VRay,它非常简单,只是黑色加上不透明度贴图,使边缘有点模糊,并使孔完美圆形,无需对孔对象使用过多的多边形。
对于 VRay,材质还使用反射和法线贴图,这是为了捕捉孔两侧的高光,说明孔进入其下方的对象。为了使这个洞的黑色部分之外的区域必须可见,默认情况下它是棕色的,并且应该更改为与你正在缝合的对象相同的颜色。
【附1:参数说明】
线迹- 有两种不同厚度的线迹,这两种类型是圆形线迹和扁平线迹。
扁平轮廓的针迹会自动旋转,因此它们的末端自然重叠,并且它们在一个细长的孔中开始和结束。
针迹长度- 以毫米为单位测量的单个针迹的长度。如果您的场景比例不是以毫米为单位,它将自动转换为正确的尺寸。
Stitch Spacing - 针脚之间的距离,根据针脚的类型不同而不同。对于平面轮廓的针迹,如果间距增加,针迹的旋转也会发生变化。
针脚旋转- 旋转控制每个针脚的旋转,如果选择了具有平面轮廓的针脚,则会自动计算旋转,因此它们的末端自然重叠,并且它们开始和结束在一个细长的孔中。
比例- 控制一切的比例,所以如果你想在一半大小的情况下增加两倍的针迹,将它设置为 50。
孔比例- 控制孔对象的比例。独立缝线之间
歪斜- 歪斜针迹,对于具有平坦轮廓的针迹,它使针迹看起来拉伸且更自然。
重叠偏移量- 偏移具有平面轮廓的针迹重叠量。使用太高或太低的值将不起作用,因为孔对象将不再适合针迹。
以一定角度拆分针迹环- 如果针迹转向尖角,则将针迹环分成多个环。
创建孔- 控制是否应在每个针迹之间创建孔对象,偏移量控制孔对象与创建针迹的对象之间的距离。
使孔与表面一致- 当孔对象的每个顶点都与下面的表面一致时,如果使用偏离中心,则孔对象将是平坦的。如果您的基础对象非常平坦,则不需要符合,关闭它可以加快创建速度。
从之前绘制的针迹继续- 绘制针迹时,它会在附近寻找针迹,并通过在它和新针迹之间创建一个孔来继续。这使得可以绘制短笔画并制作一个长而连续的针迹循环。
附加- 将所有针迹附加到一个对象中,并将所有孔附加到另一个对象中。如果你有大量的针脚和设置你可能想要禁用它因为连接速度相当慢。如果附加关闭,则所有实例都相互关联,使它们易于修改。
如果使用样条线进行缝合,则只有在附加打开时才可更新。
样条基础对象- 如果缝合是基于样条进行的,则必须选择底层对象,样条不必精确地位于表面上才能工作,但它应该接近。
获取设置- 从之前制作的场景中选择一个针脚,并加载创建它时使用的设置。
重置设置- 将所有设置重置为默认值。
Paint Stitches - 选择对象后,您可以单击 Paint Stitches 以轻松地在对象上绘制缝线,注意绘制速度太快,因为缝线之间的间距可能会太长。此外,如果场景中的许多对象隔离了您正在绘制的对象,则会大大加快速度。
创建针迹- 可以使用选定的边或样条线创建针迹。使用边时,您可以使用可编辑的多边形模型,或带有编辑多边形或多边形选择修改器的模型。使用样条线时,您必须选择一个可以将缝线投影到的基础对象。使用样条方法时,您可以稍后轻松更新针迹以进行调整。
【附2:材质】
当 StitchGenerator 启动时,会创建用于针迹和孔对象的材质,如果场景中已经存在具有该名称的材质,则不会创建它们,而是创建现有的材质。如果您指定的渲染器是 VRay,则会创建 VRay 材质,如果您的渲染器不是 VRay,则会创建标准物理材质。
Stitch Material - 缝线的材质是一种简单的材质,它只是一种带有反射的颜色和一张法线贴图,让它看起来像是由扭曲的线制成的。使用的纹理存储在 StitchGenerator 下的 userscripts 文件夹中,可以通过在 MAXSscript 侦听器 (F11) 中键入 > getdir #userscripts < 找到 userscripts 文件夹
如果您想更进一步并制作一些特写镜头,那么该文件夹中还有一个针迹置换贴图,您必须手动将其应用于针迹,因为它取决于您使用的渲染引擎和尺寸的缝线。
孔材质- VRay 孔对象的材质比 stich 材质稍微复杂一些,如果不使用 VRay 则非常简单,只需黑色和不透明贴图使边缘有点模糊并使孔完美圆润而不为孔对象使用过多的多边形。
对于 VRay,材质还使用反射和法线贴图,这是为了在孔的两侧捕捉高光,说明孔进入其下方的对象。为了使这个孔的黑色部分之外的区域必须可见,默认情况下它是棕色的,并且应该更改为与您正在缝合的对象相同的颜色。
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